05 października 2016

Formularz III - Motto: Jesteś więźniem swojego umysłu, czyli moim.

Królowa Eteru
© Autor Wilka
|Login: Fragonia||Gmail: girlsdarkwolf@gmail.com||Transformice: Fragonia|
Godność: Pan Kleofas "Hero" von Blood. To jest jego pełne imię. Zazwyczaj jednak wołają mu "Kleo" od jego pełnego imienia lub Hero [czyt. Hero nie Hiroł]
Płeć: Gdyby był waderą, rodzice nie nadaliby mu takiego durnowatego imienia. Chociaż mogli nazwać go na przykład Ksenia lub Brunhilda. Ci dekle zawsze by coś wymyślili!
Orientacja: Biseksualny niedźwiedź. Co ciekawe: nie tyle ciągnie go do wilków, ile do innych "misiaczków". Od pewnego czasu stał się całkowicie niedostępny.
Wiek: Nie jest nieśmiertelny. Ma 36 lat. Ludzkich, mimo iż w człowieka się nie zamienia. Rasa: Wilk zmiennokształtny. Potrafi przybrać formę potężnego niedźwiedzia. Ludzi ani wilki z możliwością przemiany nie szanuje.
© Autor
Sympatia: Do nikogo nic nie czuje.
Rodzina: I tu was zadziwię. Jego siostrą jest Tyks. Wstyd mieć taką siostrę!
Stronnictwo: Wataha Zachodu. W Watasze Karmazynowej Nocy by go nie chcieli.
Stanowisko: Czarna Ręka, strateg.
Charakter: Kleofas to dosyć rozpieszczony basior. Często bywa zmienny. Raz jest spokojny, a raz nie do okiełznania. Wiecznie poważny, nie znający słowa "zabawa". Dla niego istnieje tylko harówka. Nie ma się co dziwić, jest pracoholikiem. Nie znosi osób natrętnych oraz wrażliwych. Jednak zawsze znajdzie sposób, by kogoś od siebie odgonić. Nie zna czegoś takiego jak wstyd. Jak coś się wydarzy, machnie tylko łapą, lub zaśmieje się jak wariat i odejdzie. Jest bardzo skąpy, jednak wierny swojej alphie. Nie jest ani sadystyczny, ani zboczony. Na twoje szczęście. Jest z niego strasznie szczwany lis i potrafi wymigać się od każdej dodatkowej pracy. Nigdy nie narzeka i zawsze po cichu wykonuje swoje obowiązki. Kiedy trzeba, potrafi udawać niewzruszoną niczym marionetkę o pustym spojrzeniu. Nie obchodzą go inni, tylko Alpha oraz on sam. Wychowywał się w nienawiści do Watahy Karmazynowej Nocy. Jak inne wilki z jego stada często składa ofiarę Mroku. Jest bardzo przesądny, a wszystkie czynności powtarza trzy razy (to jego szczęśliwy numer). Potrafi być sarkastyczny, lub dowalić ci jakąś ripostą. W najgorszych sytuacjach zachowuje zimną krew i potrafi działać szybko. Nigdy nie postępuje pochopnie. Nie obchodzą go inne uczucia i nie liczy się z innymi. Często rozmyśla i jest bardzo zamknięty w sobie. Nigdy jeszcze nikomu się nie zwierzył. Naprawdę.. Jest szczery i czasem nie rozumie, że może swoimi gadkami kogoś urazić. Potrafi jednak dotrzymać obietnicy podobnie jak i tajemnicy. Nie lubi się odzywać, a jak się odezwie, to na pewno ma jakiś powód. Zazwyczaj siedzi w jakimś ciasnym kącie.
Aparycja: W wilczej formie Kleofas to wysoki i chudy basior. Jednak nie aż tak chudy jak Darkness! Jego sierść jest cała czarna, bez żadnych blizn. Jest dosyć dobrze zbudowany. Ogon przypomina bardziej bicz, niż zwykły wilczy. Oczy są krwistoczerwone. Na szyi nosi zawsze czerwoną obroże. W niedźwiedziej formie jest bardzo, ale to bardzo masywny. Jego futro jest w różnych odcieniach brązu, a oczy pozostają nadal czerwone. Łapy ma potężne, podobnie jak szczękę.
Żywioł: Jak można było wyczytać z jego motta: jest to żywioł umysłu. Posługuje się też żywiołem "Maat" (czyli równowaga) oraz run.
Moce: Posiada zaledwie pięć mocy. Reszty nie odkrył... lub po prostu ich nie będzie mieć.
  • ~Maat - z pozoru nic nie czyniąca moc. Słaba i do tego bezużyteczna. Basior potrafi utworzyć wokół siebie pole. I w dodatku ogromne. Co ono robi? Odwraca każdy proces znajdujący się w owym polu. Oznacza to, że jeżeli jesteś w tym polu, nie możesz użyć żadnego zaklęcia. Albo inaczej: możesz, ale będzie miało ono odwrotny skutek. Podobnie jest z twoimi ruchami: chcesz iść do przodu, idziesz do tyłu. Działa to też na rośliny i inne zwierzęta.
  • ~Telekineza - czyli zwykłe czytanie w myślach swojej ofiary. Często pojedynkuje się z kimś w taki sposób. Dwa nacierające na siebie umysły. Basior jest w tym mistrzem! Przegrany zazwyczaj...zostaje pozbawiony mocy na czas nieokreślony. Raz jest to pół roku, a raz tylko tydzień.
  • ~I can't fly! - basior potrafi zabrać jeden z wilczych narządów dowolnej swojej ofiary i wszczepić je sobie do ciała. Mogą to być skrzydła, rogi, pazury, oczy a nawet mózg, serce, nerka. Jedyny problem polega na tym, że narządy niewłaściwie użyte (np: wszczepienie sobie drugiego mózgu) po prostu wybuchają w jego organizmie. On sam może przeszczepić narząd tylko sobie. Aha, jest jeszcze jeden haczyk: aby wilk mógł zdobyć narząd innego, musi go wpierw dotknąć.
  • ~Syreny - wstyd przyznać...ale basior potrafi śpiewać jak syrenka. Swoim głosem potrafi hipnotyzować ofiary. Jeszcze nie słyszałam o tym, że użył owej mocy. Zbyt wstydliwe.
  • ~Dech - oddech basiora jest trujący. A właściwie niekoniecznie trujący. Może on też pluć kwasem, lub ziać ogniem, jak zwykły smok. To chyba tyle. 
Zainteresowania/Talenty: Basior jest bardzo dobry w różnych zagadkach logicznych oraz łamigłówkach. Posiada również nie małe doświadczenie w walce. Bądźmy jednak szczerzy, on woli walkę umysłów niż walkę wręcz. Uwielbia zagadki i gry, zarówno planszowe, jak i umysłowe. Kocha biegać i to bardzo! Jednak jeszcze bardziej lubi pałętać się w niedźwiedziej formie i zbierać pyszny miód. Sam nie żywi się mięsem, chyba że mówimy o rybach. Uwielbia pływać, a woda to jego czwarty żywioł. Często ukrywa się w lesie i rozmyśla nad swoją przeszłością i przyszłością oraz nad wieloma innymi sprawami. Ma wręcz fotogeniczną pamięć. Nigdy nie zapomina. Jest również świetnym strategiem. Nie jest jednak za silny i nie potrafi posługiwać się orężem. Uwielbia wspinać się po drzewach. Czasem poczyta sobie jakąś książkę. Pogłębia w ten sposób swoją wiedzę a temat otaczającego go świata. Zna się na anatomii wilczego i niedźwiedziego ciała, co jednak nie czyni go medykiem, ani tym bardziej chirurgiem. Owszem, potrafi
 opatrzyć lub oczyścić ranę, albo coś w tym stylu, jednak nic poza tym. Nie czyta żadnych horrorów, obyczajowych, SF, fantasy i innych. Czyta tylko książki zawierające jakieś ciekawe informacje, czyli słowniki lub encyklopedia, ewentualnie jakieś psychologiczne.
Moce Specjalne:
  • ~Runy - basior jest w stanie władać każdą runą, a przy tym je odczytywać, oraz nimi pisać. Każda runa oznacza jedną, prostą czynność np: "Zwiąż", "podejdź", "wybuchnij", "odsuń się", "podaj", "rzuć" i tak dalej. Jeżeli basior napisze taką runę na dowolnym przedmiocie lub osobie, owy "niewolnik" Kleofasa uczyni to, co napisał w języku runicznym. Nie są to jednak jakieś skomplikowane czynności typu "Zaatakuj go i podejdź do mnie", "Uderz go w tył głowy", "Ugotuj mi coś dobrego". Basior nie może też z tym przesadzać, bo inaczej może dojść do fatalnych skutków. Historia: Basior wychowywał się sam z rodzicami. Wiecznie pałętał się i pracował, podczas gdy jego starzy się ze sobą zabawiali. Siostra już od dawna mieszkała wtedy w WKJN'ie, ponieważ wymknęła się kiedyś z domu zostawiając go samego z rodzicami. To on musiał dbać, by rodzinę nie trapił głód. Poznał pewnego razu pewnego wilka, który zaopiekował się nim. Kleofas i tak czuł się niechciany w rodzinie, wiec odszedł. Basior, który przyprowadził go do swojej jaskini okazał się być kanibalem. Omal nie zabił Kleofasa. Basior pokonał go dzięki sprytowi i swojej sile. Później stał się nieufny, póki nie poznał swojej "bogini" czyli Mroku. Ta wadera kompletnie zawróciła mu w głowie. "Przygarnęła" go i mianowała na Bethę. Bardzo ją polubił. Od tego czasu wiernie służy Mroku i jej kapłanom, oraz swojemu Alphie.
Przedmioty: Jakaś taka obroża.. Nigdy nie powie do czego służy.
Pamiątki: Zryta psychika. Wystarczy?
Bank: 200 Dolarów
Inne: Uwielbia przebywać w niedźwiedziej formie. Dla niego jest to lepsze niż w wilczej!
~Brzydzą go zęby. Jak zabija przeciwnika, trzyma się z dala od gęby, a każde ugryzienie traktuje tak, jakby za chwilę miał przez nie umrzeć. Uwielbia żelki! Gówno go obchodzi to, że są wyprodukowane przez ludzi. Nie posiada powiek, więc nie mruga. Ma przez to problemy z zaśnięciem. 
STATYSTYKI
 |Siła 350|Szybkość100|Zwinność500|Moc700|
|Technika300|Równowaga200|Zręczność700|Ukrycie500|
 ______________________________
TYTUŁY
Brak
______________________________
ŻYCIE:
GŁÓD 0||PRAGNIENIE 0||ZDROWIE 100||SEN 100||

1 komentarz:

  1. Kolor magicznego numerku = odcień Tytułu. Jeżeli tytuł posiada więcej niż jeden człon, drugi, i więcej, są w kolorze wilka. Od "godności" do "rasy" punkty są w"akapicie" Moce są w kursywie.

    OdpowiedzUsuń

Szablon został wykonany przez gracza Fragonia.
Zobacz kredyty.